DBQ - Namek 27 / 10 / 2001 | 0 commentaires | 3D Temps Reel - Level Design

Ortographe :
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Ma quatrieme map pour le mod Dragonball Quake.
Cette foi si j'ai eu beaucoup de male a faire un decors convenable. Tout dabord j'adore le decors de la planette Namek dans la serie, et puis toujours le probleme des grands exterieurs. Le plus gros probleme etait de ne pas depasser le maximum de polygone que suporte quake 3, et qui est pas tres eleve ... et puis le programme qui j'utilisai pour le multitexturing du sol etait un peu experimentale, je croi qu'il s'appelai GenSurf.
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