Cette map est un projet que je n’ai jamais fini. L’objectif était de ne pas "tricher" avec les lumières ; c’est à dire utiliser un éclairage environnemental et ne rajouter des sources lumineuses que si elles sont matérialisées dans le décor. Cela donne un rendu avec des ombres très contrastées car le moteur graphique de Quake 3 ne gère pas la radiosité.
Ainsi il m’a fallu travailler d’avantage les textures pour que, conjuguées à l’éclairage, elles reproduisent correctement les couleurs que je désirais.
Au finale le rendu n’est pas complètement réaliste, mais intéressant.
Orange-PATH 27 / 10 / 2002 | 0 commentaires | 3D Temps Reel - Level Design

Aucuns message n'a été écrit à ce sujet pour l'insant ...