Une de mes premières tentatives de programmation sous Doom 3.
Il s’agissait ici de programmer un des monstres du jeu pour qu’il puisse identifier ces semblables ainsi que les cubes rouges que l’on voit sur l’image. Et de faire en sorte qu’il sache se déplacer vers le barycentre des éléments qui apparaissent dans son champ de vision.
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