Q3 Shed 27 / 10 / 2001 | 0 commentaires | 3D Temps Reel - Level Design

Ortographe :
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J'ai fait cette map dans le but de creer une atmosphere particuliere.
J'ai eu beaucoup de male a trouver des textures et a penser l'organisation de l'espace. Je restait tout le temps bloque ne sachant pas comment continuer la carte. En fait c'est vachement difficile de penser un espace exterieur pour un jeu en temps reel. Car on ne peu bien entendu pas permetre une vision a l'ifini, l'horizon est tres difficile a gerer. Enfin ca s'etait avant le miracle de Giants, un super jeu avec des immances decors exterieur tres bien realise.
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